import processing.opengl.*;
int i=1;
void setup()
{
size(640, 480, OPENGL);
}
void draw()
{
background(228,224,0);
lights();
translate(width/2,height/2,250);
float AngleY=radians(i);
i++;
rotateX(AngleY);
fill(250,0,250);
sphereDetail(25);
sphere(50);
}